home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 8bitfiles.net/archives / archives.tar / archives / compuserve-file-archive / 09 Application Software / SCRN.ED / SCRN.ED.DOC < prev    next >
Text File  |  2019-04-13  |  15KB  |  329 lines

  1.  
  2. ─╧├╒═┼╬╘ ╞╧╥ ╙├╥┼┼╬ ┼─╔╘╧╥
  3.  
  4.  ╞OR THOSE WHO ARE REPLACING THE OLD VERSION WITH THIS UPDATE, YOU MAY PLACE
  5. THIS FILE ONTO YOUR OLD DISK AND USE THE DISK MENU TO LOAD THIS IF YOU
  6. FOLLOW THESE STEPS;
  7.   1. ╬OTE THE EXACT FILE NAME OF THE OLD VERSION AND WRITE IT DOWN.
  8.   2. ╙CRATCH THE OLD VERSION OFF OF YOUR ┼─╔╘╧╥ DISK.
  9.   3. ├OPY THIS NEW VERSION ONTO YOUR ┼─╔╘╧╥ DISK.
  10.   4. ═AKE SURE THIS NEW VERSION HAS THE SAME FILE NAME AS THE OLD VERSION.
  11.      (IF NECESSARY RENAME THIS VERSION ).
  12.  ╘HAT'S IT.  ╔T SHOULD LOAD AND RUN FROM THE MENU WITHOUT PROBLEM.
  13.  ╔F YOU ARE USING THIS VERSION AS A STAND ALONE,
  14.  
  15.  ╠╧┴─''0:╙├╥┼┼╬ ┼─╔╘╧╥'',8 [╥┼╘╒╥╬]
  16.  ╥╒╬ [╥┼╘╒╥╬]
  17.  
  18.  ╫HEN YOU FIRST ENTER THE SCREEN EDITOR YOU ARE PRESENTED A NUMBER OF MENUS.
  19.  ╘HE MENUS PRESENTED WITH ACCOMPANYING SUBTITLES ARE;
  20.  
  21.  ╞╔╠┼╙
  22.   ╠╧┴─
  23.   ╙┴╓┼
  24.   ═╔╙├
  25.   ╔╬╨╒╘
  26.  
  27.  ├╧╠╧╥╙  
  28.   ═╧─┼╙
  29.   ├╧╠╧╥ ╙┼╘╘╔╬╟╙
  30.  
  31.  ─╥┴╫ ═╧─┼╙ 
  32.   ├╚┴╥┴├╘┼╥╙
  33.   ─╥┴╫╔╬╟
  34.  
  35.  ┴ NUMBER OF CHOICES ARE BELOW EACH SUBTITLE.
  36.  ╘HESE WILL BE FURTHER EXPLAINED LATER.
  37.  ╘HIS VERSION HAS A FEW ADDITIONS THAT YOU SHOULD TAKE NOTE OF BEFORE
  38. PROCEEDING.
  39.  ╘HE FIRST MENU INCLUDES ADDITIONAL ╠╧┴─ ╙╘┴═╨ AND ╙┴╓┼ ╙╘┴═╨ FUNCTIONS.
  40. ╘HERE ARE ALSO NOW THREE INPUT DRIVERS FOR THOSE WHO DO NOT HAVE A MOUSE.
  41. ╘HE MENUS ALSO HAVE A NEW POSITIVE FEEDBACK FEATURE FOR THOSE WHO LOSE THEIR
  42. ORIENTATION, AND IT IS NOW HARDER TO LOSE YOUR POINTER AGAINST A WHITE
  43. SCREEN, AND A FEW OTHER MINOR BUG FIXES.
  44.  ╘HE DEFAULT ╔╬╨╒╘ DRIVER IS THE ╦┼┘┬╧┴╥─.  ╘HE OLD VERSION BEING THE ═╧╒╙┼,
  45. YOU NOW HAVE A CHOICE OF ╦┼┘┬╧┴╥─, OR ╩╧┘╙╘╔├╦ IN ADDITION TO IT.
  46.  ╬╧╘┼ ╘╚┴╘ ╘╚╔╙ ─╧├╒═┼╬╘ ╫┴╙ ╫╥╔╘╘┼╬ ╞╧╥ ╘╚┼ ═╧╒╙┼ ─╥╔╓┼╥.╔╞ ┘╧╒ ╒╙┼ ┴╬╧╘╚┼╥
  47. ─╥╔╓┼╥, ╥┼╞┼╥╥ ╘╧ ╘╚┼ ╙╨┼├╔╞╔├╙ ╧╬ ╘╚┴╘ ╔╬╨╒╘ ─╥╔╓┼╥ ╠┴╘┼╥ ╔╬ ╘╚╔╙ ─╧├╒═┼╬╘.
  48.  ╔NSTEAD OF DRAGGING YOUR POINTER ACROSS THE SCREEN TO CAPTURE A STAMP, IN
  49. THIS VERSION YOU DOUBLE CLICK ( ONCE AT THE BEGINNING AND ONCE AT THE END OF
  50. A CAPTURE).  ╘HIS IMPLEMENTATION IS TO ACCOMMADATE THE DIFFERENT INPUT
  51. DRIVERS.
  52.  
  53.  ╬OW FOR A TUTORIAL:
  54.  ┘OUR MOUSE CONTROLS A POINTER.  ╔F YOU MOVE IT OFF SCREEN AND CLICK THE
  55. LEFT MOUSE BUTTON, YOU WILL BE GIVEN A WORK SCREEN (CLEAR AT THE MOMENT ).
  56. ═OVE YOUR POINTER BACK ON SCREEN AND HOLD THE LEFT MOUSE BUTTON DOWN WHILE
  57. YOU MOVE THE POINTER OVER THE SCREEN.  ┘OU ARE PLOTTING A WHITE REVERSE SPACE
  58. TO THE SCREEN.
  59.  ╟O BACK TO YOUR MENU BY ONCE AGAIN MOVING YOUR POINTER OFF SCREEN AND
  60. CLICKING (DEPRESSING THE LEFT MOUSE BUTTON AND IMMEDIATELY RELEASING IT ).
  61.  ╟OTO ├╧╠╧╥ ╙┼╘ MENU AND CLICK ON ╔╬╦. ├HOOSE ONE OF THE 16 COLORS PRESENTED
  62. ( NOT WHITE THIS TIME, CHOOSE ANOTHER,NOPE NOT SCREEN COLOR EITHER ).
  63.  ┬ACK AT THE MENU GOTO ─╥┴╫╔╬╟ AND CLICK ON ╙┼╘ ├╚┴╥┴├╘┼╥. ├LICK TWICE ON
  64. ANY CHARACTER OF YOUR CHOICE ( ─O NOT DRAG YOUR POINTER WHILE CLICKING, THAT
  65. COMES LATER ).
  66.  ╟O BACK TO YOUR WORK AREA AND ONCE AGAIN PLOT THIS CHARACTER AND COLOR TO
  67. THE SCREEN AS YOU DID BEFORE.
  68.  ╘HAT'S THE IDEA, ANY CHARACTER MAY BE PLOTTED
  69. TO THE SCREEN IN THIS MANNER.
  70.  ╞OR THE PRESENT INFORMATION, YOU ARE IN THE ╨╠┴├┼ (DEFAULT) DRAWING MODE.
  71.  ┴ NUMBER OF THE DRAWING TOOLS ( THAT'S WHAT ╔'LL CALL THEM ) ARE SINGLE
  72. CHARACTER FUNCTIONS.  ╘HESE INCLUDE ╨╠┴├┼, ╞╔╠╠, AND ┬╧╪.  ┬Y SINGLE
  73. CHARACTER ╔ MEAN THAT THEY USE THE ONE CHARACTER THAT YOU CHOOSE WHEN YOU
  74. CLICK ╙┼╘ ├╚┴╥┴├╘┼╥.
  75.  ╔N THESE CASES TO CHANGE THE COLOR OF THAT CHARACTER, YOU NEED ONLY TO
  76. CHANGE YOUR ╔╬╦. 
  77.  ┴ NUMBER OF THE DRAWING TOOLS ARE MULTIPLE CHARACTER FUNCTIONS.  ╘HESE
  78. INCLUDE ╙╘┴═╨, AND ╥┼├┴╠╠ ╙╘┴═╨.  ╫HEN YOU ENTER ╙┼╘ ├╚┴╥┴├╘┼╥ AND CHOOSE
  79. YOUR CHARACTER, YOU MAY ALSO MOVE YOUR POINTER TO ANOTHER CHARACTER BETWEEN
  80. MOUSE CLICKS AND CAPTURE A BLOCK OF CHARACTERS.
  81.  ╔N THIS CASE TO PLOT THEM TO THE SCREEN YOU MUST USE THE ╥┼├┴╠╠ ╙╘┴═╨
  82. FUNCTION.  ╬OTE THAT CHANGING THE ╔╬╦ WILL NOT HAVE ANY AFFECT ON THE STAMP
  83. ONCE YOU HAVE CAPTURED IT. ╔F YOU WISH TO HAVE A CERTAIN COLOR AS A STAMP,
  84. SET THE ╔╬╦ BEFORE YOU CAPTURE YOUR BLOCK FROM THE ╙┼╘ ├╚┴╥┴├╘┼╥ FUNCTION.
  85.  ╞OR ANOTHER EXPERIMENT CLICK ╘┼╪╘ DRAWING MODE THEN ENTER YOUR WORK
  86. AREA.├LICK ON ANY AREA OF THE SCREEN. ┘OUR POINTER DISSAPPEARS AND YOU HAVE
  87. A FLASHING CURSOR. ┘OUR KEYBOARD IS NOW ACTIVE WITH FULL EDITING
  88. FUNCTIONS.├HANGE COLORS WITH [CONTROL # ( WHERE # IS NUMBERS 1 - 8 )] AS
  89. NORMAL.  ┴LL GRAPHIC CHARACTERS ARE AVAILABLE ALSO.
  90.  ┬Y THE WAY, AVOID TYPING THE QUOTES, ╔'LL EXPLAIN LATER.
  91.  ╞OR NOW TYPE SOME SMALL MESSAGE AND WHEN FINISHED EXIT THIS MODE WITH [F7]
  92. KEY.  ┘OUR POINTER RETURNS.
  93.  ┬ACK AT THE MENU CHOOSE ├╒╙╘╧═ ╞╧╬╘ AND RETURN BACK TO YOUR WORK AREA. ┘OU
  94. WILL SEE YOUR MESSAGE IS DISPLAYED IN ANOTHER FONT SET. 
  95.  ╟O BACK TO YOUR MENU AND CHOOSE ╙┼╘ ├╚┴╥┴├╘┼╥.  ╘HIS WHOLE FONT SET WAS
  96. CHANGED ALSO. 
  97.  ┘OU MAY WORK WITH EITHER FONT SET ( ╙╘┴╬─┴╥─ OR ├╒╙╘╧═ ) BUT YOU MAY NOT
  98. MIX THE TWO. 
  99.  ╫HEN YOU LOAD A CUSTOM FONT FROM THE ╠╧┴─ MENU, THE FONT THAT IS LOADED
  100. APPEARS WHEN YOU ARE IN ├╒╙╘╧═ ╞╧╬╘ MODE.  ╫HEN YOU CLICK ON THE DEFAULT
  101. ╙╘┴╬─┴╥─ ╞╧╬╘ TOOL, THE STANDARD ├OMMODORE CHARACTER SET IS AVAILABLE.
  102.  ├LICK TWICE ON ANY CHARACTER TO EXIT ╙┼╘ ├╚┴╥┴├╘┼╥.
  103.  ╞ROM THE MENU CHOOSE ╙╘┴═╨ AND RETURN TO THE WORK AREA.  ╨LACE YOUR
  104. POINTER TO THE UPPER LEFT OF YOUR MESSAGE AND CLICK THE LEFT MOUSE BUTTON,
  105. THEN MOVE IT ACROSS TO THE LOWER RIGHT OF YOUR MESSAGE AND CLICK AGAIN. ╘HIS
  106. IS THE WAY TO CAPTURE A STAMP.  ╬OW MOVE YOUR POINTER AND BOX TO ANOTHER
  107. AREA OF THE SCREEN (PREFERRABLY A CLEAR AREA ) AND GIVE THE MOUSE BUTTON A
  108. SINGLE CLICK. 
  109.  ┘OU MAY STAMP THIS MESSAGE ANYWHERE ON THE SCREEN AS MANY TIMES AS YOU WISH
  110. WHILE YOU ARE IN THE WORK AREA. ╔F HOWEVER YOU EXIT THE WORK AREA AND LATER
  111. REENTER, THE ONLY WAY TO GET THIS PARTICULAR STAMP BACK IS TO USE ╥┼├┴╠╠
  112. ╙╘┴═╨ MODE. ╔F YOU ARE IN ╙╘┴═╨ MODE AND WISH TO GET ANOTHER STAMP, SIMPLY
  113. CLICK OFF SCREEN ONCE TO CLEAR THE PREVIOUS STAMP AND REENTER CAPTURE MODE.
  114. ═OVE YOUR POINTER BACK ON SCREEN AND CAPTURE ANOTHER AREA OF THE SCREEN.
  115.  ╘O EXIT BACK TO MENU, CLICK TWICE OFF SCREEN.  ╘HE FIRST CLICK CLEARS THE
  116. STAMP. 
  117.  ╞ROM THE MENU SET YOUR ╔╬╦ TO WHITE AND CLICK ├╠┼┴╥ ╙├╥╬ UNDER ═╔╙├. ╙ET
  118. ╔╬╦ TO COLOR OF YOUR CHOICE, CLICK ╙┼╘ ├╚┴╥┴├╘┼╥ AND AFTER CHOOSING A
  119. SINGLE CHARACTER, ├LICK ┬╧╪ DRAWING MODE. 
  120.  ├LICK THE LEFT MOUSE BUTTON AND MOVE YOUR POINTER ACROSS THE SCREEN AS IF
  121. YOU WERE CAPTURING A STAMP.  ╫HEN YOU CLICK AGAIN, A BOX WILL REMAIN ON
  122. SCREEN IN THE CHARACTER AND COLOR THAT YOU CHOSE.
  123.  ┬ACK AT YOUR MENU YOU MAY CHANGE YOUR INK AND CHARACTER AND REENTERING THE
  124. WORK AREA, DRAW ANY NUMBER OF BOXES. ─O THIS A NUMBER OF TIMES, PERHAPS
  125. OVERLAPPING BOXES, OR TRYING A NUMBER OF DIFFERENT VARIATIONS. 
  126.  ┬ACK AT THE MENU CHANGE YOUR INK AND CHARACTER ONCE MORE AND SET YOUR
  127. DRAWING MODE TO ╞╔╠╠. ╥ETURN TO WORK AREA AND CLICK IN A BOXED IN AREA. 
  128.  ╘HE ╞╔╠╠ FUNCTION WILL FILL IN ANY ENCLOSED AREA NO MATTER HOW COMPLICATED
  129. THE ENCLOSURE.  ╔F THE AREA IS NOT COMPLETELY ENCLOSED, THE FILL WILL ESCAPE
  130. FROM THE ENCLOSURE AND BEGIN TO FILL THE ENTIRE SCREEN.  ┘OU MAY CHANGE THE
  131. CHARACTER OF CHOICE AND THE INK ANY NUMBER OF TIMES.
  132.  
  133.  ╘HE ABOVE PARAGRAPHS WERE A BRIEF DEMONSTRATION OF THE FUNCTIONS OF THIS
  134. SCREEN EDITOR. 
  135.  ┼XPERIMENTATION IS OF COURSE THE BEST TEACHER BUT AN EXPLANATION OF EACH
  136. FUNCTION FOLLOWS;
  137.  
  138.  ╞╔╠┼╙
  139.  
  140.   ╠╧┴─
  141.  
  142.    ├╒╙╘╧═ ╞╧╬╘ ╘HIS WILL LOAD INTO THE CUSTOM FONT AREA ANY FONT SET YOU MAY
  143. HAVE DESIGNED FROM THE DISK.
  144.  
  145.    ╙╘┴═╨ ╞╔╠┼ ╘HIS WILL LOAD A PREVIOUSLY SAVED STAMP FROM THE DISK.
  146.  
  147.    ─╨┴╔╬╘ ╞╔╠┼ ╘HIS FUNCTION WILL LOAD A PREVIOUSLY SAVED SCREEN FROM
  148. THE DISK.  ╔F YOU LOAD A FILE WITHOUT CLEARING THE SCREEN FIRST, THE EDITOR
  149. WILL MERGE THE NEW FILE ONTO THE TOP OF THE OLD ONE.  ╔F THIS IS
  150. UNDESIRABLE, CLEAR THE SCREEN BEFORE A LOAD.
  151.  
  152.   ╙┴╓┼
  153.  
  154.    ╙╘┴═╨ ╞╔╠┼ ╘HIS WILL SAVE A PREVIOUSLY CAPTURED STAMP TO THE DISK.
  155.  
  156.    ─╨┴╔╬╘ ╞╔╠┼ ╘HIS FUNCTION WILL SAVE ANY SCREEN TO THE DISK.
  157.  
  158.    ┬┴╙╔├ ├╧─┼ ╘HIS FUNCTION WILL SAVE YOUR SCREEN TO DISK IN ┬ASIC
  159. LINE NUMBERED FORMAT. ╞ROM BASIC YOU MAY LOAD AND ╥╒╬ THIS PROGRAM THAT
  160. IS CREATED.  ╬╧╘┼: ╔F YOUR SCREEN WAS CREATED WITH A CUSTOM FONT, OR IF YOU
  161. USED OTHER THAN THE STANDARD DISPLAY MODE, YOU MUST IMPLEMENT CODE FROM
  162. BASIC TO USE THAT FONT OR DISPLAY MODE OR YOUR SCREEN WILL NOT APPEAR LIKE
  163. YOU MADE IT.
  164.  
  165.   ═╔╙├
  166.  
  167.    ─╓├ # ╘HIS DEFINES THE DEVICE # THAT YOU WISH TO USE FOR YOUR
  168. DISK ACTIVITY.  ├LICKING THIS TOOL WILL SCAN THOUGH THE CONNECTED DEVICES.
  169.  
  170.    ╤╒╔╘ ╫ILL GIVE YOU 3 CHOICES: ┬┴╙╔├ WILL QUIT TO BASIC, ═┼╬╒1 WILL LOAD
  171. THE MAIN MENU FROM WHICH YOU MAY CHOOSE ANOTHER EDITOR, AND ╧╧╨╙ WILL
  172. RETURN YOU TO THE SCREEN EDITOR MENU. 
  173.  ╙INCE THIS VERSION IS PRESENTED AS STAND ALONE, THE ═┼╬╒1 OPTION MAY NOT BE
  174. IMPLEMENTED UNLESS YOU HAVE A PROGRAM OF THAT NAME ON YOUR DISK.
  175.  
  176.    ─╔╙╦ ╫╧╥╦ ╞ORMAT ─ISK, ├OPY (TO SAME DISK ),╥ENAME FILES, ╙CRATCH FILES,
  177. ╔NITIALIZE DISK, ╓ALIDATE DISK, ╓IEW DIRECTORY, ALL FROM THIS TOOL.
  178.  ├ARE MUST BE EXCERCISED AS ╔'M NOT ONE TO ASK IF YOU'RE SURE, AND
  179. FORMATTING A DISK IS RATHER FINAL. 
  180.  ╘HE BACK ARROW AT THE UPPER LEFT OF YOUR KEYBOARD WILL ESCAPE THIS
  181. FUNCTION.
  182.  
  183.    ├╠┼┴╥ ╙├╥╬ ╫ILL CLEAR YOUR WORK AREA.
  184.  ╧NE CAUTION, YOU SHOULD NOT CLEAR THE SCREEN WITH THE INK SET TO THE COLOR
  185. OF THE SCREEN.  ╔F YOU DO THE FLASHING CRSR IN TEXT MODE WILL BE INVISIBLE,
  186. AS WELL AS THE BOX AND STAMP MODES.
  187.  
  188.    ╒╬─╧ ╔F THE LAST WORK YOU DID ON YOUR
  189. SCREEN APPEARS TO HAVE BEEN A MISTAKE, CLICKING ╒╬─╧ MAY SAVE YOUR SCREEN AS
  190. WELL AS YOUR SANITY.
  191.  
  192.   ╔╬╨╒╘
  193.  
  194.    ═╧╒╙┼ ┘OUR ARROW POINTER MOVES IN THE DIRECTION
  195. YOU MOVE THE MOUSE.  ┼ITHER MOUSE BUTTON IS ACTIVE.  ╒╙┼ ╨╧╥╘ 1.
  196.  
  197.    ╩╧┘╙╘╔├╦ ═OVING THE STICK (LEFT, RIGHT, FORWARD, BACK) MOVES YOUR POINTER
  198. IN THE DIRECTION INDICATED.  ╘HE FIRE BUTTON IS ACTIVE FOR CLICKING ON MENU
  199. ITEMS.  ╒╙┼ ╨╧╥╘ 1.
  200.  
  201.    ╦┼┘┬╧┴╥─ ╘HE DEFAULT INPUT DRIVER USES THE CURSOR KEYS TO MOVE THE
  202. POINTER INDICATOR.  ╘HE [╥┼╘╒╥╬] KEY OR [╙╨┴├┼ ┬┴╥] ARE THE EQUIVELANT OF
  203. THE MOUSE BUTTONS.
  204.  
  205.  ├╧╠╧╥╙
  206.  
  207.   ═╧─┼╙
  208.   
  209.    ╙╘┴╬─┴╥─ ╙TANDARD DISPLAY MODE IS DEFAULT MODE AND THE MODE THAT THE
  210. 64 STARTS UP IN WHEN YOU SWITCH IT ON.
  211.  
  212.    ═╒╠╘╔├╧╠╥ ╔F YOU HAVE A CUSTOM FONT DESIGNED IN LO-RES.  OR MULTICOLOR
  213. MODE, THIS IS THE DISPLAY MODE SETTING FOR IT.  ╬OTE COLOR LIMITATIONS IN
  214. THIS MODE (SEE ├╧╠╧╥ ╙┼╘ ).  ╙ET ALSO ┬┴├╦╟╬─1, AND ┬┴├╦╟╬─2 FOR THIS MODE.
  215.  
  216.    ┼╪╘.┬├╦╟─ ╘HIS IS THE EXTENDED BACKGROUND DISPLAY MODE. ╬OTE THAT IN THIS
  217. MODE ONLY THE FIRST 64 CHARACTERS OF YOUR SET ARE AVAILABLE, BUT 4 DIFFERENT
  218. BACKGROUNDS ARE AVAILABLE. ( DON'T BLAME ME, THIS WAS ├OMMODORES IDEA). ╙ET
  219. ALSO ┬┴├╦╟╬─1, ┬┴├╦╟╬─2, AND ┬┴├╦╟╬─3 FOR THIS MODE.
  220.  
  221.   ├╧╠╧╥ ╙┼╘
  222.  
  223.    ╔╬╦ ┘OUR CURRENT CHARACTER COLOR.  ╬╧╘┼ THAT IN MULTICOLOR MODE ,THE
  224. RIGHT 8 COLORS ARE THE SAME AS THE LEFT 8, WITH THE EXCEPTION THAT THEY ARE
  225. DISPLAYED IN A CHECKERED LOOKING CHARACTER.  ╘HIS IS BECAUSE IN MULTICOLOR
  226. MODE, ONLY THE LOWER 8 COLORS ARE ALLOWED BECAUSE THE UPPER COLORS DEFINE
  227. ACHARACTER AS MULTICOLOR.  ╘HIS MAKES IT POSSIBLE TO MAKE A SCREEN USING
  228. BOTH HI-RES AND MULTICOLOR ON THE SAME SCREEN.  ╘HE UPPER COLORS WILL BE THE
  229. SAME AS THE LOWER ONES BUT IN MULTICOLOR, WHILE A CHARACTER DISPLAYED WITH
  230. THE LOWER 8 WILL BE DISPLAYED IN HIGH-RES.
  231.  
  232.    ┬┴├╦╟─0 ╘HIS IS YOUR SCREEN COLOR. ╒SE IN ALL DISPLAY MODES.
  233.  
  234.    ┬┴├╦╟─1 ╒SED IN MULTI-COLOR AND EXTENDED BACKGROUND MODES.
  235.  
  236.    ┬┴├╦╟─2 ╒SED IN MULTI-COLOR AND EXTENDED BACKGROUND MODES.
  237.  
  238.    ┬┴├╦╟─3 ╒SED IN EXTENDED BACKGROUND MODE ONLY.
  239.  
  240.  ─╥┴╫ ═╧─┼╙
  241.  
  242.   ├╚┴╥┴├╘┼╥╙ (╒SE 1 OR THE OTHER OF THE BELOW, NOT BOTH)
  243.  
  244.    ╙╘┴╬─┴╥─ ╞╧╬╘ ╘HIS IS THE ├OMMODORE SYSTEM FONT (DEFAULT).
  245.  
  246.    ├╒╙╘╧═ ╞╧╬╘ ╘HIS IS THE FONT SET THAT YOU MAY LOAD FROM DISK, OR USE THE
  247. SCREEN EDITOR CUSTOM DEFAULT FONT.
  248.  
  249.   ─╥┴╫╔╬╟
  250.  
  251.    ╙┼╘ ├╚┴╥┴├╘┼╥ ╟ET YOUR CHARACTERS OR STAMPS (THAT THE REST OF THE DRAWING
  252. TOOLS USE ) HERE.
  253.  
  254.    ╘┼╪╘ -[╞7] ┴┬╧╥╘ ╘EXT DRAWING MODE.  ╦EYBOARD IS ACTIVE.  ╞7 ABORTS.
  255.  
  256.    ╨╠┴├┼ ╨LOT THE SINGLE CHARACTER OF YOUR CHOICE WITH YOUR MOUSE POIN TER.
  257.  
  258.    ╞╔╠╠ ╞ILLS AN ENCLOSED AREA WITH ANY SINGLE CHARACTER AND COLOR.
  259.  
  260.    ┬╧╪ ─RAWS A BOX IN ANY SINGLE CHARACTER AND COLOR.
  261.  
  262.    ╤╒┴─ ╨╠╧╘ ╒SES A QUARTERED BLOCK PLOT, FOR A HIGHER RESOLUTION
  263. LOOK.┼XPERIMENT, YOU'LL CATCH ON.
  264.  
  265.    ╤╒┴─ ├╠┼┴╥ ┼RASES BLOCKS IN A QUARTERED BLOCK FASHION.
  266.  
  267.    ╙╘┴═╨ ├APTURES AN AREA OF SCREEN AND USES AS A STAMP TO MAKE MANY
  268. REPEATED COPIES.
  269.  
  270.    ╥┼├┴╠╠ ╙╘┴═╨ ╔F YOU CAPTURE A BLOCK OF CHARACTERS FROM THE ╙┼╘ ├╚┴╥┴├╘┼╥
  271. FUNCTION, OR RETURN TO THE WORK AREA AND WISH TO USE A PREVIOUSLY CAPTURED
  272. STAMP, THIS IS THE TOOL TO USE.
  273.  
  274.    ╥┼-├╧╠╧╥ ╥E-COLOR WILL CHANGE THE COLOR OF THE CHARACTERS ON YOUR SCREEN
  275. BUT WILL NOT CHANGE THE CHARACTERS.
  276.  
  277.  ┴ FEW POINTERS;
  278.  ╙ET YOUR INPUT BEFORE ANY OTHER ACTIVITY (THOUGH THIS MAY BE CHANGED
  279. LATER).
  280.  ╙ET YOUR DESIRED DISPLAY MODE NEXT.
  281.  ╠OAD ANY DESIRED FONTS OR SCREENS.  (CLEAR SCREEN FIRST IF DESIRED).
  282.  ╙ET YOUR CHARACTER DISPLAY TO STANDARD OR CUSTOM AS DESIRED.
  283.  ╙ET YOUR COLOR BEFORE CHOOSING YOUR CHARACTER. 
  284.  ├HOOSE YOUR CHARACTER BEFORE SETTING YOUR DRAWING MODE.
  285.  ╙ET YOUR DRAW MODE LAST. 
  286.  ╘HOUGH THIS ORDER MAY BE FLEXIBLE, IN GENERAL YOU WILL HAVE LESS
  287. FRUSTRATION AND MAINTAIN YOUR ORIENTATION THIS WAY.
  288.  
  289.  ╘HERE IS A POTENTIAL PROBLEM WHEN CLEARING THE SCREEN.
  290.  ╘HE ├OMMODORE CLEAR FUNCTION USES THE CURRENT ╔╬╦ COLOR TO SET THE COLOR
  291. MEMORY ON A ├╠┼┴╥. ╘HIS MAY CAUSE FRUSTRATION IF THE ╔╬╦ IS SET TO THE SAME
  292. COLOR AS THE ┬┴├╦╟╥╧╒╬─0 BECAUSE THE FLICKERING LINES WILL NOT APPEAR DURING
  293. ┬╧╪, AND ╙╘┴═╨ MODES. ╙┼╘ ╘╚┼ ╔╬╦ ╘╧ ┴ ├╧╠╧╥ ╧╘╚┼╥ ╘╚┴╬ ╘╚┼ ┬┴├╦╟╥╧╒╬─0
  294. ┬┼╞╧╥┼ ╨┼╥╞╧╥═╔╬╟ ┴ ├╠┼┴╥ AND YOU SHOULD NOT HAVE THIS PROBLEM.
  295.  
  296.  ╔ PROMISED TO EXPLAIN WHY YOU SHOULD NOT USE THE QUOTES.  ╔T'S PRETTY
  297. COMPLICATED REALLY.  ╫HEN YOU USE THE PRINT STATEMENT THE ├OMMODORES STRING
  298. PARSER USES THE QUOTE CHARACTER AS A SIGNAL TO EITHER ENTER OR EXIT QUOTE
  299. MODE.  ╫HEN A QUOTE IS IMBEDDED IN A STRING OF PRINTED CHARACTERS, THE
  300. PARSER ALREADY BEING IN QUOTE MODE SEES THE QUOTES AS A SIGNAL TO EXIT THIS
  301. MODE AND SO THE REMAINING CHARACTERS ARE EITHER LOST OR MESSED UP.
  302.  ╙UFFICE IT TO SAY THAT IF IN TEXT MODE THE EDITOR DOESN'T FUNCTION
  303. PROPERLY,THIS MAY BE WHY.
  304.  ╔F IN ┬┴╙╔├ YOU REALLY WISH TO USE THE QUOTES, ╔ SUGGEST YOU ╨╧╦┼ THEM TO
  305. THE SCREEN MEMORY.  ┴NOTHER OPTION WOULD BE TO USE A FONT EDITOR TO MAKE
  306. ANOTHER CHARACTER INTO A QUOTES AND USE IT INSTEAD.  ╔N THE LATTER INSTANCE
  307. YOU MUST USE THE CUSTOM FONT OPTION.
  308.  
  309.  ┴LSO IF YOU PLOT OR TYPE TO THE SCREEN AND NOTHING APPEARS, THEN YOU LIKELY
  310. ARE PLOTTING IN THE SAME COLOR AS THE SCREEN BACKGROUND.  ┼ITHER CHANGE
  311. ┬┴├╦╟╬─0 OR YOUR ╔╬╦.
  312.  
  313.  ╔N THIS ARCHIVE ╔ AM SENDING ALONG A FEW FONT SETS TO GET YOU STARTED.
  314.  
  315.  ╞/═├/╟╞╪ IS A MULTICOLOR FONT SET.
  316.  ╠OAD IT, SET UP FOR CUSTOM FONT, SET ┬┴├╦╟─1 = WHITE, ┬┴├╦╟─2 = ─K ┬LUE,
  317. ╔╬╦ = ├YAN, SET DISPLAY MODE TO MULTICOLOR.
  318.  
  319.  ╞/╟┼╥═┴╬ IS A HI-RES FONT SET.
  320.  ╠OAD IT, SET UP FOR CUSTOM FONT, SET ┬┴├╦╟─0 = ═ED. ╟REY, SET ╔╬╦ =
  321. ─╦.┬LUE, SET DISPLAY MODE TO STANDARD.
  322.  
  323.  ╞/╔┬═ IS A HI-RES FONT SET
  324.  ╠OAD IT, SET UP FOR CUSTOM FONT, SET DISPLAY MODE TO STANDARD.
  325.  
  326.  ╙╟╬.╙╘═╨ IS A STAMP THAT USES THE ╔┬═ FONT SET.
  327.  ╞OLLOW DIRECTIONS FOR LOADING ╞/╔┬═ ABOVE, LOAD STAMP AND STAMP INTO SCREEN.
  328.  
  329.